7月23日,全球 Unity 開發(fā)者的行業(yè)盛會 Unite 在上海盛大舉行,在為期三天的會議里,與來自全球的Unity用戶齊聚一堂,共同見證了Unity領(lǐng)先全球的技術(shù)實(shí)力、在中國本土的技術(shù)發(fā)展,以及Unity在游戲、汽車、工業(yè)等多個領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。

 

目前,全球一半以上的游戲即是基于Unity引擎開發(fā),在全球排名前1000名的手游中,占比更是高達(dá)73%,其中不乏來自中國開發(fā)者的作品,如《王者榮耀》《絕區(qū)零》等等。Unity中國堅持貫徹Unity"開發(fā)大眾化、解決工具難題、助力開發(fā)者成功"的三大原則,將Unity的技術(shù)帶到中國市場,通過一系列本地化舉措獲得了巨大的成功。如今,Unity在中國擁有高達(dá)350萬的注冊用戶。

連接全球創(chuàng)新技術(shù)  賦能中國本土開發(fā)

7月24日,在本屆大會的核心環(huán)節(jié)——Keynote主旨演講中,Unity CEO Matthew Bromberg 及Unity 中國 CEO 張俊波先生均發(fā)布了主題演講。

Unity CEO Matthew Bromberg 表示:"Unity 中國是Unity的重要組成部分,對我們實(shí)現(xiàn)‘讓世界擁有更多創(chuàng)造者的愿景至關(guān)重要。成立 Unity 中國是為了更好地支持中國的開發(fā)者,將我們?nèi)虻膭?chuàng)新技術(shù)帶給大家,并將我們的服務(wù)本地化以適應(yīng)中國的生態(tài)系統(tǒng)。"

在本次Keynote環(huán)節(jié),Unity本土化的最新成果——團(tuán)結(jié)引擎也備受關(guān)注,Unity 中國CEO 張俊波介紹稱:"我們一直都在強(qiáng)調(diào),Unity的三大原則,開發(fā)大眾化、解決工具難題、助力開發(fā)者成功。本著這些原則,我們在Unity引擎的基礎(chǔ)上研發(fā)了團(tuán)結(jié)引擎。團(tuán)結(jié)引擎將進(jìn)一步點(diǎn)燃中國開發(fā)者們的創(chuàng)新活力,幫助他們以代碼致敬時代,探索更多元的創(chuàng)意世界。"

Unity 6賦能創(chuàng)意與增長

今年5月,Unity 6預(yù)覽版率先發(fā)布,其渲染性能、照明增強(qiáng)等方面的提升旋即在Unity社區(qū)引發(fā)了極大的討論及期待。在今年Unite大會的Keynote演講中,Unity一線研發(fā)團(tuán)隊(duì)到場為全球開發(fā)者深度解讀這款全新的引擎及生態(tài)增長。諸如Unity 全球客戶成功總裁Agatha Hood 帶了《Unity助力中國市場成功》的演講,Unity Grow亞太區(qū)總經(jīng)理祁凱、Unity Engine 產(chǎn)品副總裁Ryan Ellis則分別帶來Unity增長、以及Unity 6線路圖的分享。

值得一提的是,為了與開發(fā)者同步Unity 6未來的發(fā)展規(guī)劃,Unite大會詳細(xì)介紹了 Unity 6 的路線圖、所有輔助產(chǎn)品及服務(wù)以幫助開發(fā)者更好創(chuàng)建和運(yùn)行游戲。其中Unity 線路圖講解環(huán)節(jié),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)深度展示了Unity 6用于創(chuàng)建沉浸式世界的全新圖形功能、XR 創(chuàng)新技術(shù)、 Unity AI產(chǎn)品及Unity Cloud等產(chǎn)品及服務(wù)。創(chuàng)新技術(shù)的推出與應(yīng)用為開發(fā)者帶來更加流暢、沉浸的操作體驗(yàn),幫助他們輕松實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的同時也收獲更加令人驚嘆的效果。

此外,Unity在活動現(xiàn)場全球首發(fā)了全新超寫實(shí)Demo《Time Ghost》的預(yù)覽版,完整版預(yù)計在秋季正式公布,該視頻采用了Unity 6的技術(shù),其呈現(xiàn)出的生動、宏大的作戰(zhàn)場景令參會的開發(fā)者們震撼,直觀感受這款新引擎的魅力所在。

團(tuán)結(jié)引擎聚焦本土Unity生態(tài)繁榮

團(tuán)結(jié)引擎的應(yīng)用及技術(shù)支持也是本次Keynote分享環(huán)節(jié)的焦點(diǎn)內(nèi)容之一。團(tuán)結(jié)引擎是基于 Unity研發(fā)的,其肩負(fù)著將 Unity 的全球創(chuàng)新進(jìn)行本地化的天然使命。在本次Keynote演講中,Unity中國副總裁肖蓓蓓、Unity中國引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人左瑞文以及Unity中國發(fā)行負(fù)責(zé)人王巍等,分別分享了團(tuán)結(jié)引擎在支持中國本土市場中的探索與創(chuàng)新應(yīng)用。

團(tuán)結(jié)引擎在微信小游戲、OpenHarmony、智能座艙等領(lǐng)域進(jìn)行了深度技術(shù)部署。團(tuán)結(jié)引擎推出的微信小游戲解決方案,不僅在引擎輕量化方面做了充分的技術(shù)部署,還專門針對小游戲平臺進(jìn)行了優(yōu)化。團(tuán)結(jié)引擎還新增了對國產(chǎn)操作系統(tǒng)OpenHarmony 的支持,幫助開發(fā)者快速將應(yīng)用部署到新操作系統(tǒng)。同時,已經(jīng)有多家公司在基于OpenHarmony和ARM Linux開發(fā)國產(chǎn)工業(yè)操作系統(tǒng),相信這一方向會成為未來的一大趨勢。此外,Unity中國已經(jīng)與35家車廠建立了合作關(guān)系,并賦能了市面上68款量產(chǎn)車型,團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版的代碼就來自于這豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)中。

除了技術(shù)上的支持,Unity中國還特別推出支持中國游戲開發(fā)者的服務(wù),如面向中小團(tuán)隊(duì)推出"Unity 中國游戲發(fā)行"服務(wù),幫助中國本土開發(fā)者打通從創(chuàng)作到落地的最后一公里。

在Unite 上海 2024的Keynote分享中,Unity以技術(shù)為支點(diǎn),以本地化為方向,點(diǎn)燃了現(xiàn)場開發(fā)者的巨大熱情。Unity的所有努力,最終都將賦能開發(fā)者,幫助他們追逐夢想,實(shí)現(xiàn)成功。明天,Unite大會將繼續(xù)為我們帶來更多精彩,讓我們共同期待,在Unity的推動下,更多令人驚嘆的創(chuàng)新、更多改變世界的夢想,即將就此起航。